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Política de privacidad y condiciones de uso

Última actualización: 15 de noviembre de 2026

Política de privacidad

Flipped Primary (app.flippedprimary.com) es una app educativa gratuita creada por Miguel Ángel Azorín López, maestro de Educación Primaria, con vídeos, concursos y juegos para 1º a 6º de Primaria.

Alumnado. El alumnado usa la app sin registrarse. No recogemos su nombre, correo ni ningún otro dato personal. El progreso (vídeos vistos y juegos jugados) se guarda solo en el propio dispositivo y puede borrarse en cualquier momento borrando los datos del navegador.

Docentes. Los docentes que quieran crear situaciones de aprendizaje con IA inician sesión con su cuenta de Google. Solo recibimos de Google su nombre, su dirección de correo y su foto de perfil, que usamos únicamente para identificar su cuenta y mostrarla en la app. Guardamos también las situaciones de aprendizaje que generan, para que puedan consultarlas desde cualquier dispositivo y borrarlas cuando quieran.

Inteligencia artificial. Las respuestas al formulario de la situación de aprendizaje (curso, área, tema, metodologías, contexto, etc.) se envían al servicio Gemini de Google para generar el texto. Pedimos expresamente no incluir nombres ni datos personales del alumnado en esos campos.

Dónde se guardan los datos. En una base de datos de Cloudflare ubicada en la Unión Europea. No vendemos ni cedemos datos a terceros, no usamos publicidad ni rastreadores, y la app no instala cookies de seguimiento.

Vídeos y juegos de terceros. Los vídeos se muestran desde YouTube (en modo de privacidad mejorada cuando es posible) y algunos juegos se abren en webs externas, que tienen sus propias políticas de privacidad.

Tus derechos. Puedes acceder a tus datos, corregirlos o pedir que se borren (incluida tu cuenta de docente) a través del formulario de contacto de flippedprimary.com. Cerrar sesión elimina la sesión del dispositivo.

Condiciones de uso

La app es gratuita y está pensada para uso educativo. Los contenidos generados con IA son una propuesta de partida: el docente debe revisarlos y adaptarlos antes de usarlos en el aula. Los vídeos y juegos externos pertenecen a sus autores. Podemos limitar el uso excesivo del generador para mantener el servicio gratuito para todos.